Bugün sizlere GTA V için grafik ayarlarını açıklayacağım.
Graphics:
Ignore suggested limits: Bu ayar ekran kartınızın belleğinin üstüne çıkmanıza yarar. Örneğin 2048 MB ekran kartınız varsa bu ayarı aktifleştirerek 2200 MB değerine çıkabilirsiniz.
DirectX version: Bu ayar oyunu hangi DirectX sürümünde çalıştıracağınıza karar verir. DX 11'de bütün ayarları değiştirebilirsiniz. Ancak DX 10.1 ve DX 10'da MSAA ve birkaç ayarı değiştirmeniz mümkün olmayacaktır.
Screen type: Bu ayar oyunu pencere modunda mı yoksa tam ekran mı çalıştıracağınıza karar verir.
Resolution: Çözünürlüğü belirler.
(1080p, 4K)Eki Görüntüle 297840
Aspect ratio: En boy oranını belirler.
Refresh Rate: Tazeleme hızını belirler.
Output monitor: Görüntünün hangi monitöre verileceğini belirler.
FXAA: Kenar yumuşatmayı aktifleştirir.
(off, on)Eki Görüntüle 298008
MSAA: Kenar yumuşatmayı aktifleştirir. FXAA'ya benzer.
NVIDIA TXAA: Kenar yumuşatmayı aktifleştirir. FXAA ve MSAA'ya benzer.
V-Sync: FPS'i Refresh Rate değerine sabitler.
Pause Game on focus loss: Oyunu alta aldığınızda otomatik olarak oyunu durdurur ve menüyü açar.
Population density: Nüfus yoğunluğunu ayarlar. Ne kadar çok artarsa sokaklarda o kadar çok insan olur.
Population variety: Nüfus çeşitliliğini ayarlar. Ne kadar çok artarsa o kadar çok çeşit araba ve insan olur.
Distance scaling: Görüş mesafesini ayarlar. Uzaktaki nesnelerin textureları daha iyi gözükür.
Texture quality: Dokunun kalitesini belirler.
(normal, high, Very high)Eki Görüntüle 297835
Shader quality: Shader kalitesini belirler. Güneş ışığı, atmosfer vb. şeyleri etkiler.
(high, normal)Eki Görüntüle 297836
Shadow quality: Gölge kalitesini belirler.
(high, normal)Eki Görüntüle 297837
Reflection quality: Yansıma kalitesini belirler. Cam, ayna, su vb. şeyleri etkiler.
(normal, high, Very high, Ultra)Eki Görüntüle 297849
Reflection MSAA: Yansımalarda kenar yumuşatmayı aktifleştirir.
(2X, 4X, 8X, 16X)Eki Görüntüle 298009
Water quality: Su kalitesini belirler.
(high, normal)Eki Görüntüle 297853
Particles quality: Parçacıkların kalitesini belirler. Benzin izi, ayak izi, su izi vb. şeyleri etkiler.
Grass quality: Çimlerin kalitesini belirler.
(high, normal)Eki Görüntüle 297846
Soft shadows: Gölgelerde kenar yumuşatmayı aktifleştirir.
(soft, sharp)Eki Görüntüle 297851
Post FX: Güneş ışınları vb. şeyleri etkiler.
(high, normal)Eki Görüntüle 297847
Motion blur strength: Kamerayı çevirdiğinizde ekranı bulanıklaştırır. Ne kadar çok artarsa o kadar çok bulanıklaştırır.
In-Game depth of field effects: Odağın arkasında kalan görüntüyü bulanıklaştırır.
(off, on)Eki Görüntüle 297842
Anisotropic filtering: Uzakta kalan textureların kalitesini belirler.
(%0, %100)Eki Görüntüle 297844
Ambient occulusion: Kapalı mekanlardaki ışık, gölge ve atmosferi belirler.
Tessellation: Texturelardaki gölge ve çukur efektlerini belirler.
(off, normal, high, Very high)Eki Görüntüle 297852
Advanced Graphics:
Long shadows: Gölgelerin açıya göre uzunluğunu belirler.
High resolution shadows: Gölgelerin çözünürlüğünü arttırır.
High detail streaming while flying: Uçarken yeryüzünün texturelarının kalitesini arttırır.
Extended distance scaling: Görüş mesafesini çok fazla arttırır. Uzaktaki nesnelerin textureları daha iyi gözükür.
Extended Shadow distance: Gölgelerin görüş mesafesini çok fazla arttırır. Uzaktaki gölgeler daha iyi gözükür.
önemli noktalar:
*Msaa çok fazla FPS düşüşüne sebep olacaktır. Sisteminiz orta ise FXAA tavsiye ederim.
*Distance scaling pek fark yaratmaz ve FPS etkilemez. Ancak extended distance scaling çok fazla etki eder ve çok fazla FPS düşüşüne sebep olacaktır.
*Soft shadows ayarında softest seçeneğinde her yerde siyah çizgiler çıkar ve görüntü hatası oluşturur. Kısacası bu seçenek hatalıdır. Pek fark yaratmayacağı için softer tavsiye ederim.
*Anisotropic filtering FPS etkilemez. Ben X16 tavsiye ederim.
ekran görüntüleri GTA series videos kanalının videosundan alınmıştır.
Size bir sorum olacak acaba hangisinin CPU veya GPU'ya etkisi olduğunu gösteren bir kaynak var mı?